中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品97期
周日播报
疫情跟踪
截至北京时间 2020 年 3 月 1 日 15 时 39 分,据丁香医生肺炎疫情实时动态统计,全国新型冠状病毒感染已确诊 79971 例,较上周新增 2929 例,现存疑似病例 851 例,死亡 2873 人,另有 41838 人已治愈出院。
根据 OneSight 统计数据,目前海外累计确诊 7261 例,疑似病例达 12 例,死亡 108 人,另有 440 人已治愈出院。
手游出海
全球 Top10 超休闲游戏采用的 14 种核心游戏机制
成功的超休闲游戏的关键在于简单且令人满意。而游戏的成功虽然不可复制,却可借鉴。文章将以“2020 年 1 月全球下载 Top10 超休闲游戏榜单”(以下简称下载榜单)为例,探究最佳超休闲游戏机制。
方向机制:《沙滩球球》
排在超休闲游戏下载总榜单第 3 位的 SayGames《沙滩球球》(Sand Balls)中,运用了方向机制。游戏中,玩家只需用手指在屏幕上擦去沙子,形成通道,为小球提供到达关卡底部的路线,便可完成关卡。
建议:当前,大多数方向机制超休闲游戏仅允许玩家对墙壁进行改造,因此如果能在游戏中引入更多玩家可操控的因素,或许可以让游戏更有趣。
计时机制:《趣味赛跑 3D》、《Rescue Cut》
超休闲游戏下载总榜 Top10 中,有 2 款超休闲游戏运用了计时机制,分别是第 4 位《趣味赛跑 3D》(Fun Race 3D)和第 6 位《Rescue Cut》。游戏中,玩家需要在特定的时机按屏幕,以控制小人躲避障碍物完成赛跑或帮助小人脱离危险。
计时机制的要点在于让玩家在特定的时刻按屏幕。计时机制实质上是随着时间的流逝而缩小的机会窗口,如果玩家错过了机会,则需要再次等待时机。
建议:创建游戏原型之后,要在最终版本发布之前进行多次测试,以找到完美的平衡时机。另外,计时机制也可以用在体育游戏中。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
应用出海
快手和抖音 海外互攻对方腹地
短视频在全球大受欢迎,原因有很多。赶上移动互联网 4G 红利、用户的行为越发碎片化、对内容的需求增加等等。但是在某些市场,一个因素起到了推波助澜的作用,就是普通百姓快速致富、万人瞩目的逆袭梦。根据 Sensor Tower 的数据,2019 年 TikTok 全球下载量超过七亿,这个数据并不包括国内抖音的安装量。
根据 Sensor Tower 发布的 2020 年 1 月全球下载量最高的社交媒体应用榜单中 TikTok 位列全球第一,下载量是 1.047 亿,比 2019 年 1 月下载量同比增长 46%。下载量最大的两个市场是印度和巴西,两个市场占了一月总下载量的 44.8%。恰好这两个市场也是位列第 8 的快手的主要市场。
根据 App Annie 数据,Google Play 巴西下载榜单 Top7 中,TikTok 位列第一,排名第三和第七的分别是快手国际版 Kwai 和快手旗下短视频编辑应用 VStatus。可见,不只是 TikTok 在巴西受欢迎,而是巴西用户对短视频表示出了强烈的兴趣。
TikTok 和 Kwai 等短视频应用在巴西受欢迎的理由,可能和在印度类似。
众所周知,印度的贫富差距大的惊人,且阶级之间几乎没有流动性。但短视频的出现却让不会拍摄精美图片、甚至不会打字的人,可能会因为某个莫名其妙的机会就拥有成千上万的粉丝,进而转化为成千上万的收入,虽然绝大多数印度人对阶级跃升兴趣不高,但依然有足够多的一批年轻人把改变现状的希望寄托在短视频上。
而相较于印度,巴西的贫富差距更大。根据巴西商业资讯网的数据,在全球 1% 的最富人口收入占国家总收入的比例排名中,巴西位列全球第二,印度甚至没进前十。也就是说,1% 的巴西人口收入占全国总收入的 28.3%,把巴西收入较低的 50% 的人口收入加起来,甚至不到 1% 超级富豪的一半。因此巴西人似乎比印度人更迫切地需要这样一条“上升通道”。
在国内短视频的红海环境下,快手和抖音的战争已经从国内延续到了全球,印度和巴西是新兴市场里的 2 个主战场。抖音和快手在国内僵持好几年了,还是难分伯仲,这就意味着最终的优劣可能取决于二者在海外的成绩。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
电商出海
金融科技
Paytm 支付银行与 Ola 和 Uber 合作推广快速支付功能
Paytm 支付银行近期表示,公司已经与共享出行公司 Ola 和优步(Uber)建立战略合作伙伴关系,旨在面向超过 10 万名司机合伙人推广 FASTags 服务。
Paytm 公司表示,已经在印度国内 12 个主要城市(包括德里-NCR,班加罗尔、亲耐克拉拉邦、海得拉巴、加尔各答、古瓦哈提、普纳、艾哈迈达巴德、孟买和昌迪加尔)中的优步运营区域建立了大本营,以鼓励司机使用 Paytm FASTags 完成交易。
同时,Paytm 公司与 Ola 公司在班加罗尔机场以及其他地区(包括英迪拉格尔区(印度硅谷)、德瓦娜哈利景区、班加罗尔电子城市交通枢纽)开展合作,加快印度电子收付款体系的应用。(>>>关注白鲸出海微信公众号,后台回复27190阅读完整文章<<<)
微信之后 支付宝获得尼泊尔支付牌照
尼泊尔央行已向喜马拉雅银行授权,可以为当地商家接入支付宝移动支付服务。
喜马拉雅银行是尼泊尔最大的商业银行之一,目前双方的合作进展顺利,已有诸多商户支持支付宝服务,覆盖酒店、餐饮等行业,这为进入尼泊尔旅游的人群及当地商户提供了极大的便利。
在尼泊尔当地部分商户里已经可以看到铺设了支付宝机具,并且从 27 日起正式开通服务,这意味着,支付宝将在尼泊尔境内合法运营。
虽然现在仅有一家银行可为当地商家接入支付宝服务,但随着后续支付宝的不断推广,将与更多的银行展开合作,接入大量商户。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
其他
小米调高售价的背后 在印度市场同样需要突破瓶颈期
2 月 13 日,小米 2020 年度旗舰手机“小米 10(Mi 10)”发布,最低售价 3999 元人民币(约 573 美金),比上一代“小米 9 Pro”调高了 1000 元。
成立 10 年之后,小米开始颠覆“中低端”形象,冲击高端市场。
2019 年第三季度小米智能手机业务收入 323 亿人民币,毛利率从 2019 年 Q1 的 3.3%、Q2 的 8.1%,增长至 Q3 的 9.0%,这样的毛利空间,在合计其他成本之后想要赚钱很难,相反 loT 和互联网服务仍然是小米最赚钱的业务。
在国内智能手机进入存量市场之后,小米手机需要摆脱“高性价比”的限制,价格上探来保障利润空间、从而有更多的资金投入研发与营销,来应对激烈竞争。
在海外,尤其是最大的海外市场印度,小米也在面临类似的问题。
根据调研机构数据,小米(印度市场小米主要是以 Redmi 为主,2019 年 Redmi 脱离小米形成独立品牌)已经连续 10 个季度成为印度最大的智能手机厂商。即便 Realme 后来居上,Redmi 依然是牢牢占据 5000-10000 卢比(70-140 美金)低端市场的主导地位,在 10000-25000 卢比(150-350 美金)的中端市场,vivo、OPPO 是其强有力的竞争者。而高端市场,则是一加(OnePlus)、三星和苹果的多寡头格局。
对于小米来说,要想冲击印度智能手机高端市场,可谓阻力重重。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
听说苹果要允许用户将第三方浏览器设为默认应用了?
据彭博社近期报道,苹果正在考虑打破 2008 年以来的规定,允许用户将第三方应用程序,如 Chrome 或 Gmail 等,设置为 iOS 14 中的默认应用。
虽然放开的空间很小,但对于开发者而言,这无疑是一个积极信号。
目前,虽然用户也能在 App Store 里下载 Chrome 等浏览器,但如果被允许设置为默认应用会帮助 App 进一步扩大 iOS 用户基数,在获客和变现上都是利好。
而且,浏览器和邮件如果放开,其他的一些预置应用,也并非没有机会。例如地图、照片、iCloud 等等,这里面一些 App 的功能很好,只是有些第三方 App 功能更强大,而且很关键的一点是,对于用户来说,在跨平台娱乐和工作时,也不想被锁死在苹果的生态里。
在 iOS 8 中,苹果已经放宽了对第三方键盘的规定。因此从苹果过去的行动来看,iOS 系统很有可能继续放宽规定。
借此契机,盘点下移动浏览器近几年的发展和现有格局。
通过搜索 Statista、NetMarketShare、StatCounter 等多家国外数据公司的数据,数据大体上一致:当前,谷歌浏览器占世界手机浏览器市场的 60% 以上,市场占有率第二的是 Safari 浏览器。这在很大程度上源于二者都是大量手机的预装应用,在下文中会对剔除这部分因素的市场份额再做分析。中国手机浏览器中表现最好的是阿里旗下的 UC 浏览器,2020 年 1 月,全球市场份额约为 4.79%,而腾讯的 QQ 浏览器市场份额低于 0.4%。昆仑万维参股的 Opera 浏览器市场占有率约为 2.14%。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
没有谷歌的华为 会是新的开始吗?
2 月 24 日晚,华为在巴塞罗那举行了终端产品与战略线上发布会,华为消费者业务 CEO 余承东介绍了多款华为 5G 新品,包括 5G 折叠手机 HUAWEI Mate Xs、5G 平板 HUAWEI MatePad Pro5G,以及基于华为终端云服务 HMS(Huawei Mobile Service)打造的华为应用商店(AppGallery)。
新款的 HUAWEI Mate Xs 搭载的是华为终端云服务 HMS,成为华为首款为搭载 HMS 的旗舰智能手机系列。这意味着无论之后美国禁令是否解除,新款的华为手机都能够放弃谷歌 GMS、使用 HMS,打造自己的应用生态系统。
发布会上,余承东公布了华为 AppGallery 及 HMS 的多个数据。
AppGallery 涵盖了 18 种应用类别,从游戏、教育到生活方式。当前,AppGallery 已为 170 多个国家和地区的 6 亿华为用户服务,华为称其是全球三大应用程序商店之一。
2019 年,AppGallery 全球月活用户达 4 亿,华为方面希望通过 4 亿月活用户来吸引开发者加入 HMS 生态,并已获得超过 130 万名全球注册开发者。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
本文作者:(辛童)
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